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现在位置:中日经济交流网>>文化采风更新:2013年08月05日17:25

《信长之野望》新作年内上市 可欣赏震撼场面

资料图:《信长之野望12》游戏画面
资料图:《信长之野望12》游戏画面

  人民网东京8月5日电 据日本Impress Watch网站报道,日本光荣TECMO游戏公司将于今年发布“信长之野望”系列游戏的最新大作《信长之野望•创造》,但游戏的价格尚不明朗,日本电脑娱乐评级机构CERO也没有给出有关游戏的级别评定。

  作为一款经典的历史模拟类游戏,“信长之野望”系列自1983年3月首部作品发售以来,30年间共有13部作品上市。而年内即将上市的第14部作品《信长之野望•创造》将以“新时代的创造”为设计理念,让玩家用自己的双手实现“天下布武”的目标。(编者注:天下布武是日本战国时代大名织田信长提出的政治理论,近年的研究多解释成“以武家的政权来统治天下”。信长将自己所在地改名岐阜时,即开始用“天下布武”之印,并以岐阜为根据地,展开了往后长达15年的统一日本之路。)

  《信长之野望•创造》里,整个日本都被囊括在一张3D地图之中。由于是3D地图,因此玩家可以通过改变焦距来查看非常细致的地理风貌,还可以通过变换视角来欣赏发展中的城下町和四季变幻的美景。

  另外,城下町可以修建农田和市场,并让其随着时间推移发展壮大。如果玩家实行重商的政策,那么城市将发展为大型商业城市,而重视农业的话所在地区将发展为大型粮仓。

  本部作品当中整个日本将有300多个城市登场亮相,为历部作品之最。玩家可以统帅和协调从几个城市开出的军队并对敌军进行夹击,还可以诱敌出城。战争的临场指挥特点体现得淋漓尽致。在两军相遇的“会战”中可以欣赏到震撼的拼杀场面,有如史诗电影一般的魅力和身临其境的感觉。当然,为了与周边势力结盟或者向其请求援军,事前沟通等外交工作也是非常重要的。

  作为“信长之野望”系列的首次尝试,本作中设有“自由剧情选择”的功能,通过不断的剧情选择来勾勒出大名的一生。在剧情选择的空隙,游戏进行中会触发很多战国时代的真实历史剧情,这也是游戏的一大乐趣点所在。当然,在剧情选择的过程中,玩家既可以按照史实选择剧情,也能创造玩家自己的历史。(赵文杰)


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(责任编辑:张璐璐)

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